로아 망한 이유
1. 컨텐츠 부족 및 단순화, (숙제로 던져진 레이드 던전 뺑뻉이, 이거 안하면 성장할 방법이 거의 없음) (겨울 방학 계획표처럼 들러야하는 시간제 섬, 이벤트, 필드던전 뺑뺑이)
2. 재화시스템 폭망, (현질과 겜돈을 명확하게 갈라놓으려다가 오히려 혼란을 가중시켜버림. 게임내 재화도 골드와 은으로 나눠서 사용처가 다름 개역겨움)
3. 운영 실수, (여러가지 버그와 실수로 부당이득을 챙긴 유저들이 쌓였고 긴급점검이 난무함. 으레 신작게임이 그렇듯이 어쩔 수 없다고 생각한 선량한 유저들을 기망하고 실시간 픽스가 가능했다는걸 들켜버림)
4. 과한 과금 유도, (무슨 모바일 게임마냥 캐쉬템이 있고 없고 차이에 따라 레이드라던지 컨텐츠 이용의 폭 차이가 심각함. 남들 발에 맞춰 성장하고 싶은 RPG게임의 특성상 과금을 안하면 성장이 뒤쳐서 게임의욕이 떨어지기에 많은 무과금유저가 접게됨.)
5. 직업간 밸런스, (직업간의 밸런스를 맞춘다고 이리저리 저울질을 하다가 양쪽 모두 잃어버린셈. 으레 밸런스라는건 완벽한게 없다고하나 매 대형패치때마다 어떤 직업은 떡상해서 레이드 필수 클래스가 되고 어떤 직업은 떡락해서 레이드 안껴주는 왕따가 되어버리니 직업간의 불화가 유저의 불만이 쌓여 결국 밸런스패치때마다 많은 유저들이 떨어져나감)
결론: 조선이 조선게임 만들엇고, 스마게가 스마게해버렸다.
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